martes, 3 de junio de 2014



ELEMENTOS DE UNA APLICACIÓN DE VISUAL BASIC

Antes de entrar de lleno a la programación en Visual Basic, es conveniente conocer los elementos que se requieren para integrar una aplicación de propósito específico.

Formularios y objetos

Un buen ejemplo de un formulario es una cuadro de diálogo de cualquiera de las aplicaciones de Wondows como Imprimir. La mayoría de sus componentes se encuentran en el Cuadro de herramientas, en el apartado Controles comunes, otros como GroupBox están en Contenedores, porque sirve para agrupar controles de un tema común.

lunes, 2 de junio de 2014

diseño de modelos interactivos con excel



DISEÑO DE MODELOS INTERACTIVOS CON EXCEL


El Módulo de Formularios Interactivos es una nueva extensión que se puede adquirir adicionalmente y que se integra completamente en todas las Ediciones del Sistema Docal. nnn

Consiste en una potente herramienta para diseñar Modelos de Formularios totalmente definibles. 

Los Formularios Interactivos resuelven el problema de la cumplimentación por distintos usuarios, como es el caso habitual para controlar No Conformidades, Acciones Correctivas y Preventivas, Autorizaciones de Compras, etc. 

Con esta herramienta, tu. puede diseñar formularios cuyo workflow de cumplimentación es gestionado íntegramente por el sistema, garantizando la integridad de los datos aportados por cada usuario, y al mismo tiempo almacenando éstos en una Base de Datos que permite obtener informes gráficos y de texto, así como responder a todo tipo de preguntas acerca de la información aportada por los distintos usuarios. 

En un mismo Modelo de Formulario, se pueden crear cuantas secciones sean necesarias, e incluir en cada sección los datos (variables) que sean precisos. 

Hay 8 tipos de variables disponibles, incluyendo la posibilidad de insertar archivos de disco de cualquier tipo. 

  




listas e informes con excel

LISTAS E INFORMES CON EXCEL

Aunque Excel no es programa administrador de base de datos, su estructura reticular facilita las tareas de manejo y organización de los datos que se almacenan en tablas.
Si estos listados  de datos coinciden con un cierto criterio, se denominan listas de registros

BASE DE DATOS: Conjuntos de datos estructurados  que tienen como característica  fundamental facilitar las consultas  para realizar informes que permitan tomar decisiones  con menor grado de incertidumbre.

Datos o archivos interracionaciolisados entre si, generalmente  administrados por un programa manejado por base de datos.

  

domingo, 1 de junio de 2014

ENRIQUE IGLESIAS


CREACIÓN DE ANIMACIONES CON FLASH

ANIMACIÓN FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA

Es posible crear una animación fotograma por fotograma con un dibujo vectorial ubicado en la misma capa, para que la película dé el efecto de un malabarista.




ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN

Esta forma de animar es la más común y eficiente porque a partir de un fotograma inicial y uno final, y medianre ciertos comandos de animación de movimiento y de forma, Flash crea una película simulando la instancia del símbolo en cada uno de los fotogramas intermedios.
Existen diferentes tipos de interpolaciones:
1. De movimiento.



2. Sobre una trayectoria.





DIBUJO Y TEXTO CON FLASH

Los gráficos que se crean utilizando las herramientas de dibujo de Flash son gráficos vectoriales. Se pueden agrandar sin perder resolución, es decir, conservan su calidad sin deformarse.


DIBUJOS DE GRÁFICOS VECTORIALES

Los dibujos o diseños a los cuales se les dará efectos de animación en Flash pueden dibujarse en el mismo escenario con las herramientas de Flash, o bien se pueden crear con otro programa de dibujo vectorial como Adobe Illustrator o CorelDraw y luego importarlos al escenario. También es posible insertar dibujos o imágenes de mapas de bits provenientes de otras fuentes.






ADOBE FLASH CS5

Desde 1984, la compañia MacroMind entribuyó con el desarrollo de la tecnología de los multimedios al crear programas como VideoWorks, Extreme 3D, Action! y Director. Luego, en 1992 se funda Macromedia al fusionarse MacroMind con Paracomp y Aunthorware. La adquisición de FutuWave Software y su producto estrella FutureSplash, son el antecedente de Macromedia Flash.


INICIO Y FINALIZACIÓN DE UNA SESIÓN EN FLASH

Inicio:






ESPACIO DE TRABAJO EN FLASH


La interfaz de Flash parece complicada, pero una vez que te acostumbraste a utilizarla verás que es muy sencilla. El área de trabajo se llama Escenario, a la derecha se muestra el grupo de paneles de uso común que se pueden mostrar y ocultar desde el munú Ventana y el Panel herramientas, con sus midificadores.





ELEMENTOS DEL ESPACIO DE TRABAJO

Flash CS5 cuenta con gran cantidad de herramientas. Los elementos más utilizados son los siguientes:

1. Barra de herramientas Principal
2. Barra de herramientas de edición
3. Línea del tiempo
4. Barra o panel herramientas
5. Grupo paneles